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コモドール64は、8ビットの家庭用コンピュータコモドールインターナショナル1982年1月に導入されます。量産は1982年の春に、マシンと市場に8月の米の価格で$ 595でリリースされて始めている[1] [2]は、コモドールのVIC - 20、コモドールマックス機先代、コモドール64は、64キロバイトを備えています(65 536バイト)音と、当時のIBM互換コンピュータに優れていたグラフィックス性能とメモリの。これは、一般的にコモドール64またはCとして知られている= 64(大文字と小文字のグラフィックロゴの後)と時折CBMの64(Commodore Business Machineのとして)、またはヴィック- 64。また、愛情を込めて"パンを愛称で呼ばれている[3] "と"角の丸いれんがは、"形状とそのケーシング[編集の最初のバージョンの色のために]が必要。 
コモドール64の有効期間中、売上高は、それ最高のすべての時間の1つの個人的なコンピュータモデルを販売して1700万台となりました。かなりの期間[4]について(1983年〜1986年)、コモドールは64〜30市場を支配%と40%を共有すると2万台、年間販売[5] IBM PCのクローンを売れた、アップル社のコンピュータ、およびアタリコンピュータ。サムTramielは、元Atariの社長1989のインタビューで"私はコモドールていた我々は40万C64sに数年の月を構築する"と述べた。[6] 
それは家電量販店の代わりに、小売店で、これらのマシンが直接、既存の家庭のテレビに変更することなく接続することができます売られていたため、その成功の一部があった。コモドール社内での供給とコストを制御するために、その部品の多くを生産。それは時にはフォードモデルTの自動車への中産階級の家庭に創造的な量産を介して新技術をもたらすため比較されます。[7] 
約10,000の商用ソフトウェアのタイトルはコモドール64を含む開発ツール、オフィスアプリケーションのために作られた、ゲーム[8]様々なコモドール64エミュレータは現代のコンピュータ、または互換性のゲームを誰もがコンソールを許可、今日、これらのプログラムを実行します。マシンは、コンピュータのデモシーンを普及と信じています。コモドール64は今でも一部のコンピュータ愛好家によって使用されている[9] 
2008年3月28日、コモドール64のゲームは、ヨーロッパで任天堂のバーチャルコンソールのサービスを介して購入にご利用されているので、最初のゲームがご利用いただけますUridium国際空手をした。[10] [11]その後、2009年2月23日に、コモドール64のセクションがあった北米で最初の3タイトル、国際的な空手、最終ニンジャとピットストップIIで開始した。古典的なゲームとコモドール64エミュレータアプリケーションは、アップル社のApp Storeのだが表示されます。
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ZX Spectrumのは(発音:"ゼッドエックス仕様-トリム")8ビット家庭用パーソナルコンピュータイギリス1982年にシンクレアリサーチ社参照してZX81のカラーとZX82、[として開発中リリースされる2] [3マシン]はZX Spectrumのようにシンクレアマシンのカラーディスプレイを強調するため、黒とその前身は、シンクレアZX81の白いと比較して開始された。[4]スペクトラム8つのモデルでリリースされた範囲のエントリから16 KBのRAMを1982年にZX Spectrumの3から128キロバイトのRAMと共にリリースされたレベルのモデルとフロッピーディスクドライブ、1987年に建てられた。 
スペクトラムは、イギリス、意義のコモドール64に米国で同様の最初の主流の聴衆の自宅のコンピュータの間でした。 ZX Spectrumの導入は、企業のマシンのためのソフトウェアおよびハードウェアの製造にブームになった[5]が、まだ見られている影響を[1]英国のIT業界を開始マシンとしていくつかのクレジットカードに[6]。ライセンス契約とクローンは、続いて、クライブシンクレアにサービス"、英国産業"への爵位を得た[7]。 
コモドールは64スペクトラムへの主要なライバル英国市場で1980年代初めにされた。 BBCのマイクロコンピュータおよびそれ以降のアムストラッドクリック単価の範囲その他の主要なライバルであった。ZX Spectrumのは、1980年代のビデオゲームの愛好家は、長い読み込み時間がデータカセットに関連付けられてなく古典的なタイトルを楽しむことができますZX Spectrumのエミュレータのアクセシビリティへの人気のおかげで復活を負担しています。 20,000タイトル以上のスペクトラムの発売以来、2009年には60以上の新規でリリースされている。


電気夢ソフトウェアは、ビデオゲームの出版社、1985年にQuicksilva、ロッドカゼンズ、元のソフトウェアマネージャQuicksilva、ポールクーパーの元専務理事によって設立された[1]会社はZX Spectrum [2]、コモドール64のゲームを発表アムストラッド単価[3] 1985年から1989年、1つは、10年の上位8英国のソフトウェア会社となってきている[4] 
ソフトウェアスタジオ 

出版社の社内のビデオゲーム開発者がソフトウェアスタジオ、1986年4月設立され、ジョンディーン、デイブカミングズ氏によって実行されます。ソフトウェアスタジオもActivisionの製品を米国以外の国で販売処理されます。このチームのコンセプトは、プールリソースやアイデア間のすべての電気は、プロジェクトドリームだったが、彼らはまた、直接の2つの映画の担当していた提携ライセンスでは、エイリアン:コンピュータゲーム(1986)、リトル中国のビッグトラブル[4]。 
その他のソフトウェアのタイトルはポールクーパーリリースでは、Quicksilvaも以前の選ばれた[1]に、同社の最初のリリースをライドラーデンと私は、マスクのされた[5] 

ロゴ 

電気夢ソフトウェアのロゴデザインは、ディズニーのキャプテン浸透のロゴと同じです。[6] 

リリース一覧 

ライドラーデン(1985)は、ハーパーデイヴィッド 
私は、宇宙飛行士マスク(1985)の株 
先頭へ戻る(1985年)未来への、ソフトウェアの画像 
冬のスポーツ(ゲーム)(1985年)、ソフトウェア画像 
エイリアン:コンピュータゲーム(1986)、ソフトウェアスタジオ 
リトル中国のビッグトラブル(1986年)、ソフトウェアスタジオ 
ダンディ(1986)、RamJam株式会社 
エクスプローラ(1986年)、RamJam株式会社 
ハイジャック(1986)、パラダイスソフトウェア 
マーメイドの狂気(1986)、ソフト設計 
プロディジー(1986)、MDのソフトウェア 
Spindizzy(1986)、ポールシャーリー、フィルチャーチヤード 
スーパーハングオン(1986年)、ソフトウェアスタジオ。セガのライセンスの下から 
Xarq(1986年)、RamJam株式会社 
エイリアン:コンピュータゲーム(1987)、氏はマイクロ 
火災時の避難が非常に困難な建物(1987年)、ソースソフトウェア;イーストアメリカデータのライセンスの下から 
虚無主義者は、(1987)、アフマドシャヒッド 
スターレイダース2(1987)、サイモンマン、ゲイリースタークとブルースポエルマン;アタリライセンスの下から 
スーパースプリント(1987年)、開発者は、アクティビジョンが公開した。アタリライセンスの下から 
テンペスト(1987)、デビッドプリッドモア;アタリライセンスの下から 
選手権スプリント(1988)は、Catalystコーダー;アタリライセンスの下から 
カルノフ(1988)、ミスター281005イーストアメリカデータのライセンスの下から 
のR -(1988年)、ボブパプとマークA.ジョーンズタイプ。アイレム株式会社のライセンスの下から 
縮みゆく球(1989年)、Foursfield 
また、戦略ゲームタイタニックは1986年にゲームマスコミが、プレビューされた公開されてなかった。


LJNアメリカの玩具会社、ビデオゲームの出版された。それは映画、テレビ番組に基づいて、おもちゃのラインとビデオゲームを作成し、有名人。 

設立 
LJNは1970年にジャックフリードマン(後でおもちゃ会社を設立に設立されましたYAMAHA忍者道とJakks太平洋)。名前LJNはルイスJノーマン、ノーマンJルイス、おもちゃ会社フリードマンが採用されていた逆の頭文字から来た営業担当者として。ルイス氏はまず経済が、会社をバックアップ後に中国投資家に彼の興味を売却[1]。 
[は] MCAの時代を編集する 
1985年に、積極的に1980年代半ば[1]で、企業を買収していたMCAの[2]は、$ 66 [2]または6700万ドルのための努力、その映画のプロパティのマーチャンダイジングからより多くの利益を保持するために[3]でLJNを買収[4]。 
LJNは1987年に任天堂エンターテイメントシステムのビデオゲームを公開した。これは、ビデオゲームビジネスにMCAの初の進出ではなかった、しかし、それ以前に始まっていたMCAのビデオゲームは、アタリとの合弁会社を設立、Inc。はコインとのホームゲームとコンピュータソフトウェアが運営様々なMCAのプロパティに基づいて作成することである[ [5] 
1988年、LJNはファッシの家族からイタリアのおもちゃ会社Al'esを取得しました。[6] 
1989年、MCAは損失の年後LJNを販売することを決めた[2] 1987年に放射性降下物は、おもちゃの銃をLJNのエンター部門によって行わ周辺その年の第2四半期のMCAの利益を79.5%急落[は[4] [7] MCAの最後にすることで合意アクレイムエンターテインメントに1990年3月の現金とアクレイム普通株式の売却[8]。 
[は]アクレイム時代を編集する 
アクレイムの下で、LJNはかなり/漫画の方向にビデオゲームのための彼らのMCA下にあったと同じ映画を続けた。 AcclaimがLJNのおもちゃ部門の廃止し、ビデオゲームに唯一の会社LJNになった。 8ビットのゲーム時代に、任天堂は、品質管理の一形態として、任天堂エンターテイメントシステムコンソールの上に表示するタイトルの数を調整。その結果、アクレイムのような企業に使用部門などLJNは、任天堂は伝統的に許可されているよりも多くの製品を生産する。コナミはまた、部門超そのような戦術を利用する。 Ultraは、コナミのブランド名である、LJNはまだ正式な会社独立動作していたとは異なり、アクレイムから別の場所で。任天堂は1990年代初頭に、そのルールを削除した後も、Acclaimがスーパーファミコンのいくつかのタイトルを公開LJNのオペレーティングシステムを続けた。 
ファミコンやスーパーファミコンのは、LJN自身にもかかわらず、自分のゲームの多くは、特に中古アクレイムのものが開発されている既知のビデオゲームは、どうか、開発者は明らかにしなかった。いくつかのライセンスタイトルLJNによって発行された当時未知の図像株式会社、後にベストセラー、任天堂絶賛のビデオゲームを開発によって開発された。 
LJNは、一緒にフライングエッジとアリーナエンターテインメントラベル(セガのコンソールをアクレイムのゲームを公開されて後者の2つのラベル)を称賛1994年に折り畳まれた。 
2000年LJN名前に戻りのみAcclaimがスピリットスピード1937年、ドリームキャスト用ゲームタイトル公開するブランドを使用した。


バックトゥザフューチャーのビデオゲームがLJN玩具ニンテンドーエンターテイメントシステム、電気夢ソフトウェアのZX Spectrumの、コモドール64とアムストラッドクリック単価の生成されます。ゲームは、大まかに未来の映画へ戻る最初に基づいています。 LJNもフューチャーPART2&3へ戻るゲームの続編を担当した。 
ファミコンバージョン 
シングルモードのゲームで、プレーヤーは様々な段階は1955年に彼がため、次のレベルに進むために様々なクロックのアイコンを収集設定により、マーティマクフライを制御し、徐々に彼の将来(下でフェージングの写真で示されるの消を避ける写真は完全に消え画面の)場合は、彼が消見ると同じように、マーティが命を失うことになる。100クロックを完全、新鮮な状態に写真を復元収集。 2パワーアップ、マーティのコントロールを向上させることができます:とゲームプレイをスピードアップすることができますスケートの敵を破壊することができますボウリングのボール。また、各ステージの最後に3つのミニゲームは、マーティのビフタネンのギャング反発などのシナリオをフィーチャーカフェからは、すべてのキスをブロックいじめているロレーヌは、マーティが(少し心の形で)、送信し、適切にギターを配置することダンスで曲にはジョージとロレインためのキスに滞在する。これらの段階でゲームは、しばしばペーパーボーイに比較されます。 
このような方法でのステージの最後に正確に時速88マイルに到達するように加速しながら、最終段階では、マーティの通り夜間にデロリアンタイムマシンを制御するため、稲妻や障害物を避け、時間はマシンに有効になる1985年にマーティを持ち帰る。 
ゲームは、2曲が含まれます。 1つのパワー愛のゲームとは、ジョニーB. Goodeをギターレベルで演じています全土に再生を高速化バージョンです。 
マーティはすべての彼の命を失う場合は、"タフ運マーティを読み取る負けスクリーンショットになる!あなたはここに"立ち往生しているように見えます。プレーヤーはまた、マーティが失敗した場合、彼が残っていたか多くの命がスクリーンショットは、彼がワイヤに達した時点で、関係のデロリアン毎時88マイルを得ることが示される。ゲームは通常、35〜50分で完了します。 
[は]ホームコンピュータのバージョンを編集する 
ゲームはサイドビューのアーケード冒険です。ゲームの目的は、ジョージマクフライが可能ロレインベインズと同様に多くの時間を過ごすために取得することです。ジョージとロレインが一緒に、彼らは恋に落ちる、より多くを費やすより多くの時間、つまり以上のセグメントは、右下の隅にある家族の写真に追加されます。右下にある写真や画面の左側には、徐々になら選手はこのようにゲームに時間制限を設定すると、何もしませんが消えます。 
プレイヤーはさまざまなオブジェクトを愛の詩、コーヒー、外国人のスーツとギターのカップのような彼を助けるために見つけることができます。また、スケートボードを回避迅速に移動している。
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