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LJNアメリカの玩具会社、ビデオゲームの出版された。それは映画、テレビ番組に基づいて、おもちゃのラインとビデオゲームを作成し、有名人。 

設立 
LJNは1970年にジャックフリードマン(後でおもちゃ会社を設立に設立されましたYAMAHA忍者道とJakks太平洋)。名前LJNはルイスJノーマン、ノーマンJルイス、おもちゃ会社フリードマンが採用されていた逆の頭文字から来た営業担当者として。ルイス氏はまず経済が、会社をバックアップ後に中国投資家に彼の興味を売却[1]。 
[は] MCAの時代を編集する 
1985年に、積極的に1980年代半ば[1]で、企業を買収していたMCAの[2]は、$ 66 [2]または6700万ドルのための努力、その映画のプロパティのマーチャンダイジングからより多くの利益を保持するために[3]でLJNを買収[4]。 
LJNは1987年に任天堂エンターテイメントシステムのビデオゲームを公開した。これは、ビデオゲームビジネスにMCAの初の進出ではなかった、しかし、それ以前に始まっていたMCAのビデオゲームは、アタリとの合弁会社を設立、Inc。はコインとのホームゲームとコンピュータソフトウェアが運営様々なMCAのプロパティに基づいて作成することである[ [5] 
1988年、LJNはファッシの家族からイタリアのおもちゃ会社Al'esを取得しました。[6] 
1989年、MCAは損失の年後LJNを販売することを決めた[2] 1987年に放射性降下物は、おもちゃの銃をLJNのエンター部門によって行わ周辺その年の第2四半期のMCAの利益を79.5%急落[は[4] [7] MCAの最後にすることで合意アクレイムエンターテインメントに1990年3月の現金とアクレイム普通株式の売却[8]。 
[は]アクレイム時代を編集する 
アクレイムの下で、LJNはかなり/漫画の方向にビデオゲームのための彼らのMCA下にあったと同じ映画を続けた。 AcclaimがLJNのおもちゃ部門の廃止し、ビデオゲームに唯一の会社LJNになった。 8ビットのゲーム時代に、任天堂は、品質管理の一形態として、任天堂エンターテイメントシステムコンソールの上に表示するタイトルの数を調整。その結果、アクレイムのような企業に使用部門などLJNは、任天堂は伝統的に許可されているよりも多くの製品を生産する。コナミはまた、部門超そのような戦術を利用する。 Ultraは、コナミのブランド名である、LJNはまだ正式な会社独立動作していたとは異なり、アクレイムから別の場所で。任天堂は1990年代初頭に、そのルールを削除した後も、Acclaimがスーパーファミコンのいくつかのタイトルを公開LJNのオペレーティングシステムを続けた。 
ファミコンやスーパーファミコンのは、LJN自身にもかかわらず、自分のゲームの多くは、特に中古アクレイムのものが開発されている既知のビデオゲームは、どうか、開発者は明らかにしなかった。いくつかのライセンスタイトルLJNによって発行された当時未知の図像株式会社、後にベストセラー、任天堂絶賛のビデオゲームを開発によって開発された。 
LJNは、一緒にフライングエッジとアリーナエンターテインメントラベル(セガのコンソールをアクレイムのゲームを公開されて後者の2つのラベル)を称賛1994年に折り畳まれた。 
2000年LJN名前に戻りのみAcclaimがスピリットスピード1937年、ドリームキャスト用ゲームタイトル公開するブランドを使用した。
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